Asklepios startet Gamification-Plattform für Klinikpersonal

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Veröffentlicht 10.07.2026 08:40, Kerstin Müller

No Shit! Asklepios und Curious Company entwickeln Mobile Game für schnelle Lernein-heiten im Klinikalltag

Asklepios, eine der größten privaten Klinik-Gruppen in Deutschland, und die Digitalagentur Curious Company haben ein Spiel für das Smartphone entwickelt, das Mitarbeitende in zeitkritischen Bereichen wie Notaufnahme und OP mit täglichen Micro-Lerneinheiten wei-terbildet. So soll hochrelevantes Wissen für den hektischen Klinikalltag spielerisch, niedrig-schwellig und praxisnah im Arbeitskontext vermittelt werden. Konzipiert als team-basiertes E-Learning-Game verbindet "No Shit!" Gamification, Wissensvermittlung und Mitarbeiteraktivierung.

Bild: NoShit – Curious Company x Asklepios (c) Curious Company

Das Klinikpersonal wurde in die Entwicklung eingebunden. Als Pilotprojekt ist das Lernspiel "No Shit!" bereits erfolgreich in den Zentralen Notaufnahmen der Asklepios Kliniken in Deutschland gestartet (hier ein Demo-Link). Curious Company baut mit dem Projekt auch das eigene Produkt-Portfolio an Software-as-a-Service Lösungen weiter aus. Für den Vertrieb von "No Shit" gehen Asklepios und die auf immersive Markenkommunikation spezialisierte Curious Company eine Partnerschaft ein, über die das Spiel auch anderen Organisationen im Medical-Bereich zugänglich wird.

"Klassische Schulungsformate stoßen in einem Krankenhaus schnell an ihre Grenzen. Besonders da, wo alles schnell gehen muss und das Wissen am dringendsten gebraucht wird: in der Notaufnahme, im OP. Mit 'No Shit!' setzen wir bewusst auf spielerische, alltagstaugliche Micro-Lerneinheiten. So kurz, dass sie auch tatsächlich in den stressigen Arbeitsalltag unserer Mitarbeitenden passen", sagt Melanie Gehrigk, Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement bei Asklepios. "Qualität und Innovation sind die zentralen Leitprinzipien von Asklepios. Ein innovativer Ansatz hört aber nicht bei modernster Medizintechnik auf, sondern betrifft auch den Wissenstransfer", erläutert PD Dr. med. Sara Sheikhzadeh, Chief Medical Officer (CMO) der Asklepios Kliniken Gruppe. "Mit 'No Shit!' beschreiten wir neue Wege, um medizinisches und pflegerisches Kernwissen nachhaltig im Gedächtnis zu verankern. Die spielerische Aktivierung schweißt die Abteilungen als Team zusammen und sichert genau da Spitzenmedizin, wo der Zeitdruck am höchsten ist."

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Bild: PD Dr. med. Sara Sheikhzadeh, Chief Medical Officer (CMO) der Asklepios Kliniken Gruppe

Melanie Gehrigk zieht ein erstes Fazit: "Curious Company hat uns konzeptionell und technologisch voll überzeugt. 'No Shit!' ist nun seit zwei Wochen im Einsatz und sowohl die Nutzungszahlen als auch das Mitarbeiterfeedback zeigen uns, dass das Spiel - und noch wichtiger das Wissen - tatsächlich bei unseren Teams ankommt." Mit ein Erfolgsfaktor ist, dass die Teilnehmenden (anonym) Punkte für ihr Team sammeln. Das Team mit der höchsten Nutzung wird prämiert. Es gibt Team-Rankings und Gewinne für die Sieger: von Pizza über Zuschüsse zu Team-Events bis hin zu einem Inhouse-Training durch das Institut für Notfallmedizin.

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Bild: Melanie Gehrigk, Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement bei Asklepios

Spielerische Micro-Lerneinheiten im Alltag statt klassischer Schulungseinheiten

"No Shit!" ist als fester Bestandteil des Corporate-Learning-Ansatzes von Asklepios konzipiert. Ziel war es, ein Format zu schaffen, mit dem Mitarbeitende kontinuierlich lebenswichtiges Wissen lernen oder auffrischen können, auch im stressigen Arbeitsalltag der Kliniken. Das Motto: "Nur eine Frage pro Tag - aber jeden Tag." Die Inhalte sind bewusst kurzgehalten, praxisnah aufbereitet und auf Situationen aus dem Klinikalltag ausgerichtet. In täglichen Micro-Lerneinheiten wird so jeweils eine Frage beantwortet, mit der Punkte und Streaks für die Abteilung gesammelt werden. Grundlage für die Konzeption war eine vorgelagerte Umfrage unter 150 Mitarbeitenden von Asklepios, deren Ergebnisse direkt in die inhaltliche und konzeptionelle Ausgestaltung des Spiels einflossen und die Basis für die weitere, digital nachhaltige Entwicklung bilden.

SaaS-Modell und Vertriebspartnerschaft im Medical-Bereich

Curious Company hat das Spiel "No Shit!" für Asklepios über das Agentur-eigene Lernspiel Curious.Daily als Software-as-a-Service Lösung (SaaS) realisiert. Diese Infrastruktur kann zukünftig auch genutzt werden, um individuelle Mobile Quick-Game- und E-Learning-Formate für weitere Unternehmen und Marken zu entwickeln. Die Lernplattform ergänzt das Curious Company Game Grid, zu dem unter anderem auch das Grafik-Framework Curious.Worlds, das Simulations-Spiel Curious.Sim sowie die Analytics-Plattform Curi.OS gehören.

"Mit 'No Shit!' haben wir gemeinsam mit Asklepios ein mobiles Corporate-Learning-Format entwickelt, das spielerisches Lernen fest in die Mitarbeiterkommunikation integriert und mit bewusst kurzen, praxisnahen Lerneinheiten hilft, relevantes Wissen im Arbeitsalltag aufzufrischen", sagt Henning Westerwelle, Gründer und Geschäftsführer bei Curious Company. "Für uns ist das Projekt zugleich ein weiterer Schritt im Ausbau unseres skalierbaren Produkt- und Plattformgeschäfts: Wir entwickeln bewusst digital nachhaltige SaaS-Lösungen, die nicht als einmalige Kommunikationsmaßnahme gedacht sind, sondern sich kontinuierlich weiterentwickeln und in bestehende Kommunikations- und Lernstrukturen von Unternehmen und Marken integrieren lassen."

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Bild: Henning Westerwelle, Gründer und Geschäftsführer bei Curious Company

Gamification als Ansatz für zeitgemäßen Wissenstransfer

Spielerische Formate und Gamification-Ansätze gewinnen in den Bereichen Corporate Learning, Unternehmenskommunikation und Employer Engagement zunehmend an Bedeutung. Sie gelten insbesondere dann als wirksam, wenn Lerninhalte regelmäßig, niedrigschwellig und kontextnah vermittelt werden. Auch Studien unterstützen die Annahmen, dass Gamification und Micro-Learning geeignete Methoden sind, um die Lernmotivation zu erhöhen, Wissen nachhaltiger zu verankern und durch Team-basierte Formate Zusammenarbeit und Verantwortungsgefühl zu stärken.

Quelle: Asklepios Kliniken

Bildmaterial: Curious Company, Fotograf: Asklepios Kliniken GmbH & Co. KGaA 


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